如果有一件事让《侠盗猎车手5》在发布十年后依然活跃,那就是《GTA Online》。但我们对期待已久的续作《侠盗猎车手6》的了解,大多集中在游戏的邦妮和克莱德叙事上。不过,随着近《侠盗猎车手Online》任务编辑器的宣布南充塑料挤出设备,我们或许能更好地了解Rockstar将如何打造其备受期待的开放世界射击游戏的其他方面。
与让《GTA 5》主角迈克尔·德·桑塔回归的更新一同宣布的任务编辑器,正如其名。玩家可以使用一套的工具包在《GTA Online》中创造自己的体验,包括自定义目标、NPC等。Rockstar还宣布了社区指南的新增内容,以规范玩家创建的任务。Rockstar表示,“分享图像和现实世界中暴力内容、血腥或虐待动物的描绘,或重现或美化现实世界的暴力事件或冲突”将不被容忍,并可能导致封禁。考虑到《GTA》的逼真画面,如果没有关于重现恐怖事件的规则,我只能想象粉丝们会搞出什么花样。
尽管如此,Rockstar向玩家创作内容的转变标志着公司进入下一阶段的更广泛转变。精明的粉丝可能还记得,Rockstar还宣布将与角扮演社区团体NoPixel Studios作,帮助该团体开发更好的自定义工具。NoPixel托管自定义服务器,利用《GTA Online》的骨架为寻求构建特创意场景的玩家创造更定制化的体验。除了为粉丝提供扮演收银员等特定工作所需的细节外,NoPixel服务器还有更多花哨功能,如改进的画面和更多武器。值得注意的是,即将到来的NoPixel作将直接从Rockstar启动器提供。
从这两项举措来看,Rockstar显然知道《侠盗猎车手》的未来将由粉丝及其创造力决定。《GTA Online》的定期更新为玩家提供了回归的理由,塑料管材设备而PC上庞大的模组社区和活跃的角扮演场景有助于在平淡期保持兴趣。粉丝创作的内容也是确保《GTA 5》在其他高调游戏发布多年后仍保持可见度的关键因素。尽管《GTA 5》在近13年前发布,但它仍然是2024年Twitch上观看次数多的游戏。而主播们玩《GTA Online》是因为他们可以随心所欲地推动游戏发展。
当然,《GTA 6》将自成一派。但也可以理推测,单人故事和其在线组件将深度融。《GTA Online》也是Rockstar更突出的赚钱工具,其体验的具体细节很可能根植于《GTA 6》的可能。如果Rockstar终透露《GTA 6》比前作有更多社交元素,或者主机上的模组支持在开发管线中,我也不会感到惊讶。当然,游戏发布时肯定会集成某种Twitch功能。
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PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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如果《GTA 6》要成功,它需要让玩家能够将其世界用作游乐场——而基于任务编辑器等公告,Rockstar似乎完全意识到了这一点。
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